2019年北影动画学院研究方向及业务课介绍
北京电影学院 考研 大纲
2019-05-27
3209
院 系:动画学院 研究方向名称:动画创作
研究方向介绍:
动画创作方向包括各类型的动画电影、动画电视剧集、新媒体动画、实验动画和动画短片的创作以及策划、设计、制作和相关管理。
业务课二名称:命题创作
业务课二介绍:
动画创作方向的命题创作多以相关类型动画形式的画面分镜头、美术设计及角色表演设计为考察方式,旨在了解考生的专业度及专业面、发现学生的潜质。
院 系:动画学院 研究方向名称:动漫策划
研究方向介绍:
培养以对动漫艺术形式及其市场化运作策划的高级复合型人才为核心定位。包括系统掌握影视理论、创意与策划理论,动漫脚本的策划及写作等;全方位地了解国内外影视、动漫文化发展趋势、从市场开发的角度策划和运作商业动漫项目等。
业务课二名称:命题创作
业务课二介绍:
根据命题进行动画故事(含动画电影、动画电视剧)的原创构思,撰写动画项目的前期策划案。策划案包括故事创意、故事大纲、主要人物简介(可根据人物设置进行相关造型设计)、题材创新阐述及商业开发设想。
院 系: 动画学院 研究方向名称: 绘本创作
研究方向介绍:
以绘本艺术创作为主要研究方向,着重于艺术形式,、造型风格以及视觉表达方面的探索。
业务课二名称: 命题创作
业务课二介绍:
根据开始要求进行的绘本创作
院 系:动画学院 研究方向名称:游戏设计
研究方向介绍:
游戏设计方向侧重于培养具有较高游戏设计能力和较强的艺术创新和创作实践能力的高级复合型人才。
业务课二名称:命题创作
业务课二介绍:
根据命题进行游戏角色、道具、场景的美术设计,旨在了解考生的专业设计能力。
院 系:动画学院 研究方向名称:虚拟现实设计
研究方向介绍:
1.虚拟现实设计研究方向的意义
虚拟现实已经成为我国十三五规划中五大战略性新兴产业的重要组成部分,成为推动我国未来快速发展的三大核心科技之一。虚拟现实将成为继计算机、手机之后的下一个关键的计算平台、人机交互平台和超级应用平台。基于虚拟现实平台的虚拟现实内容设计具有极其广阔的应用空间。其中,虚拟现实沉浸式交互电影、虚拟现实沉浸式互动游戏、虚拟现实文化旅游、虚拟现实军事模拟等领域已经在全球范围内逐步显现出巨大的行业应用价值。
2.虚拟现实设计方向研究内容
本研究方向主要侧重于虚拟现实内容设计,包括虚拟现实沉浸式交互游戏设计、虚拟现实沉浸式交互电影设计、虚拟现实文化旅游创新性体验设计以及虚拟现实军事模拟内容设计等。依托北京电影学院丰厚的三维动画、游戏设计、电影拍摄等专业资源,进行高水平虚拟现实内容设计人才培养。学习课程涉及虚拟项目策划、2D美术设计、3D美术制作、引擎虚拟交互设计等。研究类型形态涉及VR、AR、MR等。内容应用终端涉及Oculus、HTC Vive、 PS VR、 Hololens、Vive Focus、Oculus Go、Google Day Dream等。应用平台包括Steam、Oculus Store、Vive Focus、Ps Store等。研究的内容设计工具涉及:虚拟交互引擎Unity或Unreal,三维Maya、Z Bursh、Substance Painter等。
在系统研究、学习虚拟现实内容设计各环节内容和完整流程的基础上,逐步参与导师各类型虚拟现实内容设计相关科研及创作项目,通过理论研究以及虚拟现实内容设计项目的实践学习,逐步达到较高的虚拟现实内容设计专业水平。以满足未来业界和高校虚拟现实内容设计高端人才和师资的需求。
业务课二名称:虚拟交互设计
业务课二介绍:
以虚拟现实游戏或普通游戏为参照对象,依照指定世界观设计一个2D角色,并进行简单的角色交互控制和效果进行图文说明,选择其中最具代表性的一个组件(可以是饰品、武器等关键功能道具或头像等)制作出三维模型和贴图。
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